
A | 8月26日消息,AI开发者Angel近日展示了由GPT-5.6 Sol模型自主设计的一款名为Codex-R32的定制CPU,并成功在虚拟沙盒环境中运行了经典第一人称射击游戏《毁灭战士》。
CD Projekt Red 已经确认,巫师 3:狂猎 即将推出的 Songs of the Past 资料片将包含更多 巫师之昆特牌 内容,卡牌游戏爱好者们已经在为此庆祝。The Witcher 3 在 2015 年发布时赢得了广泛赞誉。
该CPU的设计过程完全由GPT-5.6 Sol主导,其内部包含了完整的指令解码器、寄存器堆以及执行单元,为了验证其可行性,开发者将这套处理器放到一款支持电路仿真、图灵完备的虚拟沙盒环境当中进行验证。
软件端使用PureDOOM端口进行编译,输出针对RV32IM指令集的机器码,硬件端则由AI确定的逻辑闸结构直接执行这些底层指令。

B | 测试视频显示,处理器的逻辑门脉冲与游戏画面同步运行,成功运行《毁灭战士》游戏,证明AI设计出来的架构具备合格的逻辑严密性,可以驱动复杂的程序内核。虽然 Doug Cockle 为杰洛特带来的沙哑嗓音为故事增色不少,其 RPG 玩法也迅速吸引了各类奇幻粉丝,但许多人会说,巫师之昆特牌 才是真正让他们流连忘返的原因。 但目前的模拟性能尚无法达到流畅运行的标准,Codex-R32在沙盒中的仿真速度远低于现代实体处理器,画面帧率较低。 面对网友提出的能否运行《孤岛危机》的挑战,该AI模型回应称,这需要先设计出一款配套的显卡,并增加数GB的内存容量。“在 巫师之昆特牌 中,玩家与朋友进行快节奏的对决,将基于技能的玩法与博弈、精心的卡组构建相结合,”CD Projekt Red 的官方描述称,“游戏采用三局两胜制,玩家通过施放法术和部署具有特殊能力的各种单位来出手牌,并使用巧妙的计谋来欺骗对手。

C | 长期以来,CPU设计一直被认为是人类智力的巅峰领域,涉及数以亿计的逻辑门优化,虽然Codex-R32目前仅是基于RV32IM的精简版架构,但它证明了AI有能力处理复杂的时序逻辑与数据通路设计。

D | 当粉丝表示希望在这个惊喜资料片中加入更多 巫师之昆特牌 时,Łukaszewski 简短地回复道:“已确认!”距离 The Witcher 3 的上一个资料片 Blood and Wine 在 2016 年发布已经过去了 10 多年,到明年 Songs of the Past 发布时,这段等待时间将会更长。CD Projekt Red 此前曾暗示,这是该游戏故事的一个完整附加组件,并在今年早些时候透露它将作为序幕。换句话说,不要指望它全是 巫师之昆特牌 的内容,但对于那些一直等待坐下来再进行一轮挑战的人来说,现在看来已经有足够的理由感到兴奋了。规模宏大且细节严谨,The Witcher 3 为杰洛特的故事画上了完美的句点。对于 CD Projekt Red 来说,怪物狩猎的旅程远未结束,工作室在今天早些时候确认 巫师4 计划于 2028 年发布。

E | 至于 Songs of the Past,更多消息即将揭晓。事实上,关于该资料片的新闻将在不到 24 小时内发布,因为开发商已经计划在 2026 年 Gamescom 开幕之夜直播(Opening Night Live)期间分享更多信息。
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Published on:17:48:49